El ruido Perlines un algoritmo creado por Ken Perlin para producir secuencias que parecen tanto aleatorias como orgánicas. La función noise() en p5 produce ruido Perlin. Los puntos en este ejemplo tienen un tamaño basado en los valores de ruido. El deslizador a la izquierda establece la distancia entre los puntos. El deslizador a la derecha establece un desplazamiento en el cálculo del ruido.
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Rueda de Color
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Dibuja diseños reflejados con el mouse.
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Noise
Genera texturas naturalistas utilizando ruido Perlin.
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Árbol recursivo
Draw a tree using a function that calls itself.