The y-coordinate of the place where the camera looks.
By default, the camera looks at the origin (0, 0, 0) in "world" space, so myCamera.centerY is 0.
Ejemplos
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Referencias Relacionadas
camera
camera() establece la posición y orientación de la cámara actual en un dibujo 3D.
createCamera
Crea un nuevo objeto p5.Camera y lo establece como la cámara actual (activa).
frustum
frustum() cambia la perspectiva por defecto de la cámara actual en un boceto 3D.
linePerspective
Habilita o deshabilita la perspectiva de las líneas en bocetos 3D.