Sets the camera’s position in "world" space without changing its orientation.
The parameters, x, y, and z, are the coordinates where the camera should be placed. For example, calling myCamera.setPosition(10, 20, 30) places the camera at coordinates (10, 20, 30) in "world" space.
Ejemplos
Sintaxis
setPosition(x, y, z)
Parámetros
x
Number:
x-coordinate in "world" space.
y
Number:
y-coordinate in "world" space.
z
Number:
z-coordinate in "world" space.
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Referencias Relacionadas
camera
camera() establece la posición y orientación de la cámara actual en un dibujo 3D.
createCamera
Crea un nuevo objeto p5.Camera y lo establece como la cámara actual (activa).
frustum
frustum() cambia la perspectiva por defecto de la cámara actual en un boceto 3D.
linePerspective
Habilita o deshabilita la perspectiva de las líneas en bocetos 3D.