Establece el número de segmentos utilizados para dibujar curvas de Bézier en modo WebGL.
En modo WebGL, las formas suaves se dibujan utilizando muchos segmentos planos. Agregar más segmentos planos hace que las formas parezcan más suaves.
El parámetro, detail
, es el número de segmentos que se utilizarán al dibujar una curva de Bézier. Por ejemplo, llamar a bezierDetail(5)
usará 5 segmentos para dibujar curvas con la función bezier(). Por defecto, detail
es 20.
Nota: bezierDetail()
no tiene efecto en modo 2D.
Ejemplos
Sintaxis
bezierDetail(detail)
Parámetros
número de segmentos a utilizar. Por defecto, es 20.
Referencias Relacionadas
bezier
Dibuja una curva de Bézier.
bezierDetail
Establece el número de segmentos utilizados para dibujar curvas de Bézier en modo WebGL.
bezierPoint
Calcula coordenadas a lo largo de una curva de Bézier utilizando interpolación.
bezierTangent
Calcula coordenadas a lo largo de una línea tangente a una curva de Bézier.