Referencia buildGeometry()

buildGeometry()

Crea un objeto p5.Geometry personalizado a partir de formas 3D más simples.

buildGeometry() ayuda a crear formas 3D complejas a partir de formas más simples, como sphere(). Puede ayudar a que los bocetos sean más eficientes. Por ejemplo, si una forma 3D compleja no cambia mientras se ejecuta un boceto, entonces se puede crear con buildGeometry(). Crear un objeto p5.Geometry una vez y luego dibujarlo será más rápido que dibujar repetidamente las piezas individuales.

El parámetro, callback, es una función con las instrucciones de dibujo para el nuevo objeto p5.Geometry. Se llamará una vez para crear la nueva forma 3D.

Consulta beginGeometry() y endGeometry() para otra forma de construir formas 3D.

Nota: buildGeometry() solo se puede usar en modo WebGL.

Ejemplos

Sintaxis

buildGeometry(callback)

Parámetros

callback
Function:

función que dibuja la forma.

Returns

p5.Geometry: nueva forma 3D.
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