camera() establece la posición y orientación de la cámara actual en un dibujo 3D.
camera() permite ver objetos desde diferentes ángulos. Tiene nueve parámetros, todos opcionales.
Los tres primeros parámetros, x, y y z son las coordenadas de la posición de la cámara. Por ejemplo, llamar a camera(0, 0, 0) coloca la cámara en el origen (0, 0, 0). De forma predeterminada, la cámara se encuentra en (0, 0, 800).
Los siguientes tres parámetros, centerX, centerY y centerZ son las coordenadas del punto hacia donde se dirige la cámara. Por ejemplo, llamar a camera(0, 0, 0, 10, 20, 30) coloca la cámara en el origen (0, 0, 0) y la hace apuntar a (10, 20, 30). De forma predeterminada, la cámara se dirige al origen (0, 0, 0).
Los tres últimos parámetros, upX, upY y upZ son los componentes del vector "arriba". El vector "arriba" orienta el eje y de la cámara. Por ejemplo, llamar a camera(0, 0, 0, 10, 20, 30, 0, -1, 0) coloca la cámara en el origen (0, 0, 0), la hace apuntar a (10, 20, 30) y establece el vector "arriba" en (0, -1, 0) lo que es como si la cámara estuviera volada hacia arriba. De forma predeterminada, el vector "arriba" es (0, 1, 0).
Nota: camera() solo puede ser usado en el modo WebGL.
Ejemplos
Sintaxis
camera([x], [y], [z], [centerX], [centerY], [centerZ], [upX], [upY], [upZ])
Parámetros
Coordenada x de la cámara. Por defecto, 0.
Coordenada y de la cámara. Por defecto, 0.
Coordenada z de la cámara. Por defecto, 800.
Coordenada x del punto al que se dirige la cámara. Por defecto, 0.
Coordenada y del punto al que se dirige la cámara. Por defecto, 0.
Coordenada z del punto al que se dirige la cámara. Por defecto, 0.
Componente x del vector "arriba" de la cámara. Por defecto, 0.
Componente y del vector "arriba" de la cámara. Por defecto, 1.
Componente z del vector "arriba" de la cámara. Por defecto, 0.