Crea un nuevo objeto p5.Camera y lo establece como la cámara actual (activa).
La nueva cámara se inicializa con una posición por defecto (0, 0, 800)
y una proyección perspectiva por defecto. Sus propiedades pueden ser controladas mediante métodos de la clase p5.Camera, como myCamera.lookAt(0, 0, 0)
.
Nota: Cada dibujo 3D comienza con una cámara por defecto inicializada. Esta cámara puede ser controlada con las funciones camera(), perspective(), ortho() y frustum() si es la única cámara en la escena.
Nota: createCamera()
solo puede ser usado en modo WebGL.
Ejemplos
Returns
p5.Camera: La nueva cámara.
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