Referencia createVector()

createVector()

Crea un nuevo objeto p5.Vector.

Existen varias maneras de pensar sobre los vectores. Una es como flechas en el espacio, caracterizadas por su magnitud (longitud) y dirección. Este punto de vista es útil para programar movimiento.

Las componentes de un vector determinan su magnitud y dirección. Por ejemplo, llamar createVector(3, 4) crea un nuevo p5.Vector con una componente x de 3 y una componente y de 4. Desde el origen, la punta de este vector se encuentra 3 unidades a la derecha y 4 unidades hacia arriba.

Los objetos p5.Vector se usan habitualmente para programar movimiento debido a que simplifican algunos cálculos matemáticos. Por ejemplo, una pelota en movimiento tiene una posición y una velocidad. La posición describe la ubicación de la pelota en el espacio. El vector de posición de la pelota se extiende desde el origen al centro de la pelota. La velocidad describe la rapidez y dirección de su movimiento. Si la pelota se mueve en línea recta hacia arriba, su vector de velocidad apunta hacia arriba y su magnitud es proporcional a la rapidez del movimiento. Sumar el vector de velocidad al vector de posición lo mueve, como en pos.add(vel). Las operaciones matemáticas con vectores dependen de los métodos en la clase p5.Vector.

Ejemplos

Sintaxis

createVector([x], [y], [z])

Parámetros

x
Number:

componente x del vector.

y
Number:

componente y del vector.

z
Number:

componente z del vector.

Returns

p5.Vector: un nuevo objeto p5.Vector.
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