Crea un nuevo objeto p5.Camera y lo establece como la cámara actual (activa).
La nueva cámara se inicializa con una posición por defecto (0, 0, 800) y una proyección perspectiva por defecto. Sus propiedades pueden ser controladas mediante métodos de la clase p5.Camera, como myCamera.lookAt(0, 0, 0).
Nota: Cada dibujo 3D comienza con una cámara por defecto inicializada. Esta cámara puede ser controlada con las funciones camera(), perspective(), ortho() y frustum() si es la única cámara en la escena.
Nota: createCamera() solo puede ser usado en modo WebGL.
Ejemplos
Returns
Referencias Relacionadas
camera
camera() establece la posición y orientación de la cámara actual en un dibujo 3D.
createCamera
Crea un nuevo objeto p5.Camera y lo establece como la cámara actual (activa).
frustum
frustum() cambia la perspectiva por defecto de la cámara actual en un boceto 3D.
linePerspective
Habilita o deshabilita la perspectiva de las líneas en bocetos 3D.