Combina dos colores para encontrar un tercer color entre ellos.
El parámetro amt especifica la cantidad de interpolación entre los dos valores. 0 es igual al primer color, 0.1 está muy cerca del primer color, 0.5 está a medio camino entre los dos colores, y así sucesivamente. Los números negativos se establecen en 0. Los números mayores que 1 se establecen en 1. Esto difiere del comportamiento de lerp. Es necesario porque los números fuera de del intervalo [0, 1] producirán colores extraños e inesperados.
La forma en que los colores se interpolan depende del colorMode() actual.
Ejemplos
Sintaxis
lerpColor(c1, c2, amt)
Parámetros
c1
p5.Color:
color desde el que se interpola.
c2
p5.Color:
color al que se interpola.
amt
Number:
número entre 0 y 1.
Returns
p5.Color: color interpolado.
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