Coloca una luz ambiental y direccional en la escena. Las luces están configuradas en ambientLight(128, 128, 128) y directionalLight(128, 128, 128, 0, 0, -1).
Nota: las luces deben ser llamadas (ya sea directa o indirectamente) dentro de draw() para que sean persistentes en un programa en bucle. Colocarlas en setup() hará que solo tengan efecto la primera vez que se ejecute el bucle.
Ejemplos
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