Establece la cantidad de "metalness" de un specularMaterial().
metalness()
puede hacer que los materiales parezcan más metálicos. Afecta la forma en que los materiales reflejan las fuentes de luz, incluyendo directionalLight(), pointLight(), spotLight() y imageLight().
El parámetro metallic
es un número que establece la cantidad de metalness. metallic
debe ser mayor que 1, que es su valor predeterminado. Valores más altos, como metalness(100)
, hacen que los materiales especulares parezcan más metálicos.
Ejemplos
Sintaxis
metalness(metallic)
Parámetros
Cantidad de metalness.
Referencias Relacionadas
copyToContext
Copia el shader de un contexto de dibujo a otro.
setUniform
Establece los valores de las variables uniformes (globales) del shader.
ambientMaterial
Establece el color ambiental del material de la superficie de las formas.
createFilterShader
Crea un objeto p5.Shader para ser utilizado con la función filter().