Establece la cantidad de "metalness" de un specularMaterial().
metalness() puede hacer que los materiales parezcan más metálicos. Afecta la forma en que los materiales reflejan las fuentes de luz, incluyendo directionalLight(), pointLight(), spotLight() y imageLight().
El parámetro metallic es un número que establece la cantidad de metalness. metallic debe ser mayor que 1, que es su valor predeterminado. Valores más altos, como metalness(100), hacen que los materiales especulares parezcan más metálicos.
Ejemplos
Sintaxis
metalness(metallic)
Parámetros
Cantidad de metalness.
Referencias Relacionadas
ambientMaterial
Establece el color ambiental del material de la superficie de las formas.
createFilterShader
Crea un objeto p5.Shader para ser utilizado con la función filter().
createShader
Crea un nuevo objeto p5.Shader.
emissiveMaterial
Establece el color de emisión del material de la superficie de las formas.