Una variable de sistema Number
que sigue la posición horizontal del ratón.
En modo 2D, mouseX
rastrea la posición del ratón relativa al borde superior izquierdo del lienzo. Por ejemplo, si el ratón está a 50 pixeles del borde izquierdo del lienzo, entonces mouseX
valdrá 50.
En modo WebGL, mouseX
rastrea la posición del ratón relativa al centro del lienzo. Por ejemplo, si el ratón está a 50 pixels a la derecha del centro del lienzo, entonces mouseX
valdrá 50.
Si se usa el dedo en lugar del ratón, entonces mouseX
contendrá la coordenada x del punto de toque más reciente.
Ejemplos
Referencias Relacionadas
doubleClicked
Una función que se ejecuta una vez cuando el botón del mouse se hace doble click rápidamente.
exitPointerLock
Sale de un bloqueo de puntero iniciado con requestPointerLock.
mouseButton
Una variable de tipo String del sistema que contiene el valor del último botón del mouse presionado.
mouseClicked
Una función que se ejecuta una vez después de que se presiona y se suelta un botón del mouse.