Referencia mouseX

mouseX

Una variable de sistema Number que sigue la posición horizontal del ratón.

En modo 2D, mouseX rastrea la posición del ratón relativa al borde superior izquierdo del lienzo. Por ejemplo, si el ratón está a 50 pixeles del borde izquierdo del lienzo, entonces mouseX valdrá 50.

En modo WebGL, mouseX rastrea la posición del ratón relativa al centro del lienzo. Por ejemplo, si el ratón está a 50 pixels a la derecha del centro del lienzo, entonces mouseX valdrá 50.

Si se usa el dedo en lugar del ratón, entonces mouseX contendrá la coordenada x del punto de toque más reciente.

Ejemplos

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