Establece el material actual como un material normal.
Un material normal establece las superficies que miran hacia el eje x en rojo, las que miran hacia el eje y en verde y las que miran hacia el eje z en azul. El material normal no se ve afectado por la luz. A menudo se utiliza como un material de reemplazo al depurar.
Nota: normalMaterial()
solo se puede utilizar en modo WebGL.
Ejemplos
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Referencias Relacionadas
copyToContext
Copia el shader de un contexto de dibujo a otro.
setUniform
Establece los valores de las variables uniformes (globales) del shader.
ambientMaterial
Establece el color ambiental del material de la superficie de las formas.
createFilterShader
Crea un objeto p5.Shader para ser utilizado con la función filter().