Referencia normalMaterial()

normalMaterial()

Establece el material actual como un material normal.

Un material normal establece las superficies que miran hacia el eje x en rojo, las que miran hacia el eje y en verde y las que miran hacia el eje z en azul. El material normal no se ve afectado por la luz. A menudo se utiliza como un material de reemplazo al depurar.

Nota: normalMaterial() solo se puede utilizar en modo WebGL.

Ejemplos

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