Permite al usuario orbitar alrededor de un boceto 3D utilizando un mouse, trackpad o pantalla táctil.
Los bocetos 3D se ven a través de una cámara imaginaria. Llamar a orbitControl() dentro de la función draw() permite al usuario cambiar la posición de la cámara:
function draw() {
background(200);
<p> // Enable orbiting with the mouse.
orbitControl();</p>
<p> // Rest of sketch.
}
</p>Hacer clic izquierdo y arrastrar o deslizar el dedo rotará la posición de la cámara alrededor del centro del boceto. Hacer clic derecho y arrastrar o deslizar con varios dedos moverá la posición de la cámara sin rotación. Usar la rueda del mouse (desplazamiento) o pellizcar hacia adentro/afuera moverá la cámara más lejos o más cerca del centro del boceto.
Los primeros tres parámetros, sensitivityX, sensitivityY y sensitivityZ, son opcionales. Son números que establecen la sensibilidad del boceto al movimiento a lo largo de cada eje. Por ejemplo, llamar a orbitControl(1, 2, -1) mantiene el movimiento a lo largo del eje x en su valor predeterminado, hace que el boceto sea dos veces más sensible al movimiento a lo largo del eje y y invierte el movimiento a lo largo del eje z. Por defecto, todos los valores de sensibilidad son 1.
El cuarto parámetro, options, también es opcional. Es un objeto que cambia el comportamiento de la órbita. Por ejemplo, llamar a orbitControl(1, 1, 1, options) mantiene los valores de sensibilidad predeterminados mientras cambia los comportamientos establecidos con options. El objeto puede tener las siguientes propiedades:
let options = {
// Setting this to false makes mobile interactions smoother by
// preventing accidental interactions with the page while orbiting.
// By default, it's true.
disableTouchActions: true,
<p> // Setting this to true makes the camera always rotate in the
// direction the mouse/touch is moving.
// By default, it's false.
freeRotation: false
};</p>
<p>orbitControl(1, 1, 1, options);
</p>Ejemplos
Sintaxis
orbitControl([sensitivityX], [sensitivityY], [sensitivityZ], [options])
Parámetros
sensibilidad al movimiento a lo largo del eje x. Por defecto es 1.
sensibilidad al movimiento a lo largo del eje y. Por defecto es 1.
sensibilidad al movimiento a lo largo del eje z. Por defecto es 1.
objeto con dos propiedades opcionales, disableTouchActions y freeRotation. Ambas son de tipo Boolean. disableTouchActions por defecto es true y freeRotation por defecto es false.