Referencia p5.Camera

p5.Camera

Una clase para describir una cámara para ver un boceto 3D.

Cada objeto p5.Camera representa una cámara que ve una sección de espacio 3D. Almacena información sobre la posición, orientación y proyección de la cámara.

En el modo WebGL, la cámara predeterminada es un objeto p5.Camera que puede ser controlada con las funciones camera(), perspective(), ortho() y frustum(). Se pueden crear cámaras adicionales con createCamera() y activarlas con setCamera().

Nota: Las funciones de p5.Camera operan en dos sistemas de coordenadas:

  • El sistema de coordenadas “mundo” describe las posiciones en términos de su relación con el origen en los ejes x, y y z. Por ejemplo, llamar a myCamera.setPosition() coloca la cámara en el espacio 3D utilizando coordenadas “mundo”.
  • El sistema de coordenadas “local” describe posiciones desde la perspectiva de la cámara: hacia la derecha o izquierda, hacia arriba o abajo, y hacia adelante o hacia atrás.
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