Referencia pmouseX

pmouseX

Una variable del sistema Number que sigue la posición horizontal anterior del mouse.

En modo 2D, pmouseX sigue la posición del mouse relativa a la esquina superior izquierda del lienzo. Su valor es mouseX del último fotograma. Por ejemplo, si el mouse estaba a 50 pixeles de la parte izquierda del lienzo en el último fotograma, entonces pmouseX será 50.

En modo WebGL, pmouseX sigue la posición del mouse relativa al centro del lienzo. Por ejemplo, si el mouse estaba a 50 pixeles a la derecha del centro del lienzo en el último fotograma, entonces pmouseX será 50.

Si se usa el touch en lugar del mouse, entonces pmouseX contendrá la coordenada x del punto de contacto más reciente.

Nota: pmouseX se resetea a la mouseX actual al inicio de cada evento de touch.

Ejemplos

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