Referencia point()

point()

Dibuja un solo punto en el espacio.

El ancho predeterminado de un punto es de un píxel. Para colorear un punto, utiliza la función stroke(). Para cambiar su ancho, utiliza la función strokeWeight(). Un punto no puede ser rellenado, por lo que la función fill() no afectará el color del punto.

La versión de point() con un parámetro permite establecer la ubicación del punto con sus coordenadas x, y, como en point(10, 20).

La versión de point() con tres parámetros permite dibujar el punto en el espacio 3D con coordenadas x, y, z como en point(10, 20, 30). Para hacer esto, es necesario agregar el argumento WEBGL a la función createCanvas().

La versión de point() con un parámetro permite establecer la ubicación del punto con un objeto p5.Vector.

Ejemplos

Sintaxis

point(x, y, [z])
point(coordinateVector)

Parámetros

x
Number:

la coordenada x.

y
Number:

la coordenada y.

z
Number:

la coordenada z (para el modo WEBGL).

coordinateVector
p5.Vector:

el vector de coordenadas.

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