Restaura los shaders por defecto.
resetShader()
desactiva cualquier shader aplicado previamente por shader().
Nota: Los shaders solo pueden ser utilizados en modo WebGL.
Ejemplos
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Referencias Relacionadas
copyToContext
Copia el shader de un contexto de dibujo a otro.
setUniform
Establece los valores de las variables uniformes (globales) del shader.
ambientMaterial
Establece el color ambiental del material de la superficie de las formas.
createFilterShader
Crea un objeto p5.Shader para ser utilizado con la función filter().