Rota el sistema de coordenadas alrededor del eje x en modo WebGL.
El parámetro, angle, es la cantidad a rotar. Por ejemplo, llamar a rotateX(1) rota el sistema de coordenadas alrededor del eje x por 1 radián. rotateX() interpreta los valores de ángulo usando el angleMode().
De forma predeterminada, las transformaciones se acumulan. Por ejemplo, llamar a rotateX(1) dos veces tiene el mismo efecto que llamar a rotateX(2) una vez. Las funciones push() y pop() se pueden usar para aislar transformaciones dentro de grupos de dibujo distintos.
Nota: Las transformaciones se restablecen al principio del bucle de dibujo. Llamar a rotateX(1) dentro de la función draw() no hará que las formas giren.
Ejemplos
Sintaxis
rotateX(angle)
Parámetros
angle
Number:
ángulo de rotación en el angleMode() actual.
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