Rota el sistema de coordenadas alrededor del eje y- en modo WebGL.
El parámetro, angle
, es la cantidad a rotar. Por ejemplo, llamar a rotateY(1)
rota el sistema de coordenadas alrededor del eje y- por 1 radián. rotateY()
interpreta los valores de ángulo utilizando el angleMode() actual.
Por defecto, las transformaciones se acumulan. Por ejemplo, llamar rotateY(1)
dos veces tiene el mismo efecto que llamar rotateY(2)
una vez. Las funciones push() y pop() pueden ser utilizadas para aislar transformaciones dentro de grupos de dibujo distintos.
Nota: Las transformaciones se reinician al inicio del ciclo de dibujo. Llamar rotateY(1)
dentro de la función draw() no hará que las formas giren.
Ejemplos
Sintaxis
rotateY(angle)
Parámetros
angle
Number:
ángulo de rotación en el angleMode() actual.
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