Rota el sistema de coordenadas alrededor del eje z- en modo WebGL.
El parámetro, angle
, es la cantidad a rotar. Por ejemplo, llamar a rotateZ(1)
rota el sistema de coordenadas alrededor del eje z- por 1 radián. rotateZ()
interpreta los valores de ángulo utilizando el angleMode() actual.
Por defecto, las transformaciones se acumulan. Por ejemplo, llamar rotateZ(1)
dos veces tiene el mismo efecto que llamar rotateZ(2)
una vez. Las funciones push() y pop() pueden ser utilizadas para aislar transformaciones dentro de grupos de dibujo distintos.
Nota: Las transformaciones se reinician al inicio del ciclo de dibujo. Llamar rotateZ(1)
dentro de la función draw() no hará que las formas giren.
Ejemplos
Sintaxis
rotateZ(angle)
Parámetros
angle
ángulo de rotación en el angleMode() actual.
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