Establece la cámara actual (activa) de un boceto 3D.
setCamera() permite cambiar entre múltiples cámaras creadas con createCamera().
Nota: setCamera() solo puede ser usado en el modo WebGL.
Ejemplos
Sintaxis
setCamera(cam)
Parámetros
cam
p5.Camera:
La cámara que debe ser activada.
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