Sets the current (active) camera of a 3D sketch.
setCamera() allows for switching between multiple cameras created with createCamera().
Note: setCamera() can only be used in WebGL mode.
Ejemplos
Sintaxis
setCamera(cam)
Parámetros
cam
p5.Camera:
camera that should be made active.
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Referencias Relacionadas
camera
camera() establece la posición y orientación de la cámara actual en un dibujo 3D.
createCamera
Crea un nuevo objeto p5.Camera y lo establece como la cámara actual (activa).
frustum
frustum() cambia la perspectiva por defecto de la cámara actual en un boceto 3D.
linePerspective
Habilita o deshabilita la perspectiva de las líneas en bocetos 3D.