Establece la cámara actual (activa) de un boceto 3D.
setCamera() permite cambiar entre múltiples cámaras creadas con createCamera().
Nota: setCamera() solo puede ser usado en el modo WebGL.
Ejemplos
Sintaxis
setCamera(cam)
Parámetros
cam
p5.Camera:
La cámara que debe ser activada.
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Referencias Relacionadas
camera
camera() establece la posición y orientación de la cámara actual en un dibujo 3D.
createCamera
Crea un nuevo objeto p5.Camera y lo establece como la cámara actual (activa).
frustum
frustum() cambia la perspectiva por defecto de la cámara actual en un boceto 3D.
linePerspective
Habilita o deshabilita la perspectiva de las líneas en bocetos 3D.