Referencia shininess()

shininess()

Establece la cantidad de brillo ("brillantez") de un specularMaterial().

Los materiales brillantes enfocan la luz reflejada más que los materiales opacos. shininess() afecta la forma en que los materiales reflejan las fuentes de luz, incluyendo directionalLight(), pointLight() y spotLight().

El parámetro shine es un número que establece la cantidad de brillo. shine debe ser mayor que 1, que es su valor predeterminado.

Ejemplos

Sintaxis

shininess(shine)

Parámetros

shine
Number:

cantidad de brillo.

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