Establece la cantidad de brillo ("brillantez") de un specularMaterial().
Los materiales brillantes enfocan la luz reflejada más que los materiales opacos. shininess()
afecta la forma en que los materiales reflejan las fuentes de luz, incluyendo directionalLight(), pointLight() y spotLight().
El parámetro shine
es un número que establece la cantidad de brillo. shine
debe ser mayor que 1, que es su valor predeterminado.
Ejemplos
Sintaxis
shininess(shine)
Parámetros
cantidad de brillo.
Referencias Relacionadas
copyToContext
Copia el shader de un contexto de dibujo a otro.
setUniform
Establece los valores de las variables uniformes (globales) del shader.
ambientMaterial
Establece el color ambiental del material de la superficie de las formas.
createFilterShader
Crea un objeto p5.Shader para ser utilizado con la función filter().