Establece la cantidad de brillo ("brillantez") de un specularMaterial().
Los materiales brillantes enfocan la luz reflejada más que los materiales opacos. shininess() afecta la forma en que los materiales reflejan las fuentes de luz, incluyendo directionalLight(), pointLight() y spotLight().
El parámetro shine es un número que establece la cantidad de brillo. shine debe ser mayor que 1, que es su valor predeterminado.
Ejemplos
Sintaxis
shininess(shine)
Parámetros
shine
Number:
cantidad de brillo.
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Referencias Relacionadas
ambientMaterial
Establece el color ambiental del material de la superficie de las formas.
createFilterShader
Crea un objeto p5.Shader para ser utilizado con la función filter().
createShader
Crea un nuevo objeto p5.Shader.
emissiveMaterial
Establece el color de emisión del material de la superficie de las formas.