Referencia smooth()

smooth()

Dibuja ciertas características con bordes suaves (antialiased).

smooth() está activado por defecto. En el modo 2D, noSmooth() es útil para escalar imágenes sin borrosidad. Las funciones no afectan formas ni fuentes.

En el modo WebGL, noSmooth() hace que todas las formas se dibujen con bordes dentados (alias). Las funciones no afectan imágenes ni fuentes.

Ejemplos

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Referencias Relacionadas