Referencia sphere()

sphere()

Dibuja una esfera.

Una esfera es una forma 3D con caras triangulares que se conectan para formar una superficie redonda. Las esferas con pocas caras se parecen a cristales. Las esferas con muchas caras tienen superficies suaves y se parecen a pelotas.

El primer parámetro, radius, es opcional. Si se pasa un Number, como en sphere(20), establece el radio de la esfera. Por defecto, el radio es 50.

El segundo parámetro, detailX, también es opcional. Si se pasa un Number, como en sphere(20, 5), establece el número de subdivisiones de triángulos a utilizar a lo largo del eje x. Todas las formas 3D se crean conectando triángulos para formar sus superficies. Por defecto, detailX es 24.

El tercer parámetro, detailY, también es opcional. Si se pasa un Number, como en sphere(20, 5, 2), establece el número de subdivisiones de triángulos a utilizar a lo largo del eje y. Todas las formas 3D se crean conectando triángulos para formar sus superficies. Por defecto, detailY es 16.

Nota: sphere() solo se puede usar en modo WebGL.

Ejemplos

Sintaxis

sphere([radius], [detailX], [detailY])

Parámetros

radius
Number:

radio de la esfera. Por defecto es 50.

detailX
Integer:

número de subdivisiones de triángulos a lo largo del eje x. Por defecto es 24.

detailY
Integer:

número de subdivisiones de triángulos a lo largo del eje y. Por defecto es 16.

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