Dibuja una esfera.
Una esfera es una forma 3D con caras triangulares que se conectan para formar una superficie redonda. Las esferas con pocas caras se parecen a cristales. Las esferas con muchas caras tienen superficies suaves y se parecen a pelotas.
El primer parámetro, radius
, es opcional. Si se pasa un Number
, como en sphere(20)
, establece el radio de la esfera. Por defecto, el radio es 50.
El segundo parámetro, detailX
, también es opcional. Si se pasa un Number
, como en sphere(20, 5)
, establece el número de subdivisiones de triángulos a utilizar a lo largo del eje x. Todas las formas 3D se crean conectando triángulos para formar sus superficies. Por defecto, detailX
es 24.
El tercer parámetro, detailY
, también es opcional. Si se pasa un Number
, como en sphere(20, 5, 2)
, establece el número de subdivisiones de triángulos a utilizar a lo largo del eje y. Todas las formas 3D se crean conectando triángulos para formar sus superficies. Por defecto, detailY
es 16.
Nota: sphere()
solo se puede usar en modo WebGL.
Ejemplos
Sintaxis
sphere([radius], [detailX], [detailY])
Parámetros
radio de la esfera. Por defecto es 50.
número de subdivisiones de triángulos a lo largo del eje x. Por defecto es 24.
número de subdivisiones de triángulos a lo largo del eje y. Por defecto es 16.