Establece la textura que se utilizará en las formas.
Una textura es como una piel que envuelve una forma. texture()
funciona con formas incorporadas, como square() y sphere(), y formas personalizadas creadas con funciones como buildGeometry(). Para texturizar una geometría creada con beginShape(), se deben pasar coordenadas UV a cada llamada de vertex().
El parámetro tex
es la textura a aplicar. texture()
puede usar una variedad de fuentes, incluyendo imágenes, videos y renderizadores externos como objetos p5.Graphics y p5.Framebuffer.
Para texturizar una geometría creada con beginShape(), deberás especificar coordenadas UV en vertex().
Nota: texture()
solo se puede usar en modo WebGL.
Ejemplos
Sintaxis
texture(tex)
Parámetros
medio a utilizar como textura.
Referencias Relacionadas
copyToContext
Copia el shader de un contexto de dibujo a otro.
setUniform
Establece los valores de las variables uniformes (globales) del shader.
ambientMaterial
Establece el color ambiental del material de la superficie de las formas.
createFilterShader
Crea un objeto p5.Shader para ser utilizado con la función filter().