Referencia texture()

texture()

Establece la textura que se utilizará en las formas.

Una textura es como una piel que envuelve una forma. texture() funciona con formas incorporadas, como square() y sphere(), y formas personalizadas creadas con funciones como buildGeometry(). Para texturizar una geometría creada con beginShape(), se deben pasar coordenadas UV a cada llamada de vertex().

El parámetro tex es la textura a aplicar. texture() puede usar una variedad de fuentes, incluyendo imágenes, videos y renderizadores externos como objetos p5.Graphics y p5.Framebuffer.

Para texturizar una geometría creada con beginShape(), deberás especificar coordenadas UV en vertex().

Nota: texture() solo se puede usar en modo WebGL.

Ejemplos

Sintaxis

texture(tex)

Parámetros

tex
p5.Image|p5.MediaElement|p5.Graphics|p5.Texture|p5.Framebuffer|p5.FramebufferTexture:

medio a utilizar como textura.

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