Agrega un vértice a una forma personalizada.
vertex()
establece las coordenadas de los vértices dibujados entre las funciones beginShape() y endShape().
Los dos primeros parámetros, x
y y
, establecen las coordenadas x e y del vértice.
El tercer parámetro, z
, es opcional. Establece la coordenada z del vértice en el modo WebGL. Por defecto, z
es 0.
El cuarto y quinto parámetros, u
y v
, también son opcionales. Establecen las coordenadas u y v para la textura del vértice cuando se usa con endShape(). Por defecto, tanto u
como v
son 0.
Ejemplos
Sintaxis
vertex(x, y)
vertex(x, y, [z])
vertex(x, y, [z], [u], [v])
Parámetros
x
Number:
coordenada x del vértice.
y
Number:
coordenada y del vértice.
z
Number:
coordenada z del vértice. Por defecto es 0.
u
Number:
coordenada u de la textura del vértice. Por defecto es 0.
v
Number:
coordenada v de la textura del vértice. Por defecto es 0.
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