Referencia vertex()

vertex()

Agrega un vértice a una forma personalizada.

vertex() establece las coordenadas de los vértices dibujados entre las funciones beginShape() y endShape().

Los dos primeros parámetros, x y y, establecen las coordenadas x e y del vértice.

El tercer parámetro, z, es opcional. Establece la coordenada z del vértice en el modo WebGL. Por defecto, z es 0.

El cuarto y quinto parámetros, u y v, también son opcionales. Establecen las coordenadas u y v para la textura del vértice cuando se usa con endShape(). Por defecto, tanto u como v son 0.

Ejemplos

Sintaxis

vertex(x, y)
vertex(x, y, [z])
vertex(x, y, [z], [u], [v])

Parámetros

x
Number:

coordenada x del vértice.

y
Number:

coordenada y del vértice.

z
Number:

coordenada z del vértice. Por defecto es 0.

u
Number:

coordenada u de la textura del vértice. Por defecto es 0.

v
Number:

coordenada v de la textura del vértice. Por defecto es 0.

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