Apunta la cámara hacia una ubicación.
myCamera.lookAt() cambia la orientación de la cámara sin cambiar su posición.
Los parámetros x, y y z son las coordenadas en el espacio "mundo" donde la cámara debe apuntar. Por ejemplo, llamar a myCamera.lookAt(10, 20, 30) apunta la cámara a las coordenadas (10, 20, 30).
Ejemplos
Sintaxis
lookAt(x, y, z)
Parámetros
coordenada x del punto en el espacio "mundo" en el que la cámara debe mirar.
coordenada y del punto en el espacio "mundo" en el que la cámara debe mirar.
coordenada z del punto en el espacio "mundo" en el que la cámara debe mirar.
Referencias Relacionadas
camera
camera() establece la posición y orientación de la cámara actual en un dibujo 3D.
createCamera
Crea un nuevo objeto p5.Camera y lo establece como la cámara actual (activa).
frustum
frustum() cambia la perspectiva por defecto de la cámara actual en un boceto 3D.
linePerspective
Habilita o deshabilita la perspectiva de las líneas en bocetos 3D.