Mueve la cámara a lo largo de sus ejes locales (en el espacio "local") sin cambiar su orientación.
Los parámetros x, y y z son las distancias que la cámara debe mover. Por ejemplo, llamar a myCamera.move(10, 20, 30) mueve la cámara 10 pixeles a la derecha, 20 pixeles hacia abajo y 30 pixeles hacia atrás en su espacio local.
Ejemplos
Sintaxis
move(x, y, z)
Parámetros
distancia para moverse a lo largo del eje "local" x del cámara.
distancia para moverse a lo largo del eje "local" y del cámara.
distancia para moverse a lo largo del eje "local" z del cámara.
Referencias Relacionadas
camera
camera() establece la posición y orientación de la cámara actual en un dibujo 3D.
createCamera
Crea un nuevo objeto p5.Camera y lo establece como la cámara actual (activa).
frustum
frustum() cambia la perspectiva por defecto de la cámara actual en un boceto 3D.
linePerspective
Habilita o deshabilita la perspectiva de las líneas en bocetos 3D.