उदाहरण साँप

साँप

यह एक प्रकार के आर्केड गेम का पुनरुत्पादन है जिसे कहा जाता है snake। पहला स्नेक गेम नाकाबंदी था, जो 1976 में जारी किया गया था, और कई गेम समान संरचना का उपयोग करते हैं. स्नेक गेम्स में, खिलाड़ी नियंत्रण करता है इस उदाहरण में साँप की गतिविधियों को हरे रंग से दर्शाया गया है रेखा। खिलाड़ी का लक्ष्य साँप को एक फल से टकराना है, एक लाल बिंदु द्वारा दर्शाया गया। हर बार सांप किसी फल से टकराता है, साँप लम्बा हो जाता है। खिलाड़ी का लक्ष्य साँप को उतना बड़ा करना है जितना संभव हो सांप को अपने आप से या किनारों से टकराए बिना खेल क्षेत्र का.

यह उदाहरण एक सारणी का उपयोग करता है vector साँप के प्रत्येक खंड की स्थिति को संग्रहीत करने के लिए। तीर चाबियाँ साँप की गति को नियंत्रित करती हैं।