इस उदाहरण में shader ब्लर लगाने के लिए p5.Framebuffer से गहराई से जानकारी का उपयोग करता है। वास्तविक कैमरे पर, वस्तुएँ धुंधली दिखाई देती हैं यदि वे लेंस के फोकस से अधिक निकट या दूर हों। यह उस प्रभाव का अनुकरण करता है. सबसे पहले, स्केच फ़्रेमबफ़र को पांच गोले प्रदान करता है। फिर, यह ब्लर शेडर का उपयोग करके फ़्रेमबफ़र को कैनवास पर प्रस्तुत करता है।
फ़्रेमबफ़र धुंधला by p5.js Contributors and the Processing Foundation is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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फ़्रेमबफ़र धुंधला
कैमरे के क्षेत्र की गहराई का अनुकरण करें।