filter() फ़ंक्शन के साथ उपयोग करने के लिए एक p5.Shader ऑब्जेक्ट बनाता है।
createFilterShader() createShader() की तरह काम करता है, लेकिन एक डिफ़ॉल्ट वर्टेक्स शेडर शामिल होता है। createFilterShader() का इरादा filter() के साथ उपयोग करने के लिए है जिससे किसी कैनवास के कंटेंट्स को फ़िल्टर किया जा सके। एक फ़िल्टर शेडर पूरे कैनवास पर लागू होगा, न कि केवल p5.Geometry ऑब्जेक्ट्स पर।
पैरामीटर, fragSrc, फ्रैग्मेंट शेडर को सेट करता है। यह एक स्ट्रिंग है जो GLSL में लिखे फ्रैग्मेंट शेडर प्रोग्राम को कंटेन करता है।
बने हुए p5.Shader ऑब्जेक्ट में कुछ यूनिफॉर्म्स हैं जो सेट किए जा सकते हैं:
sampler2D tex0, जो कैनवास कंटेंट्स को एक टेक्सचर के रूप में कंटेन करता है।vec2 canvasSize, जो कैनवास की चौड़ाई और ऊंचाई है, पिक्सल घनत्व को छोड़कर।vec2 texelSize, जो एक भौतिक पिक्सल का आकार है जिसमें पिक्सल घनत्व शामिल है। यह1.0 / (width * density)के लिए पिक्सल चौड़ाई और1.0 / (height * density)के लिए पिक्सल ऊंचाई के रूप में गणना की जाती है।
बने हुए p5.Shader में varying vec2 vTexCoord भी प्रदान किया जाता है, जिसमें 0 और 1 के बीच के मूल्य होते हैं। vTexCoord बताता है कि पिक्सल कैनवास पर कहाँ खींचा जाएगा।
फ़िल्टर और शेडर के बारे में अधिक जानकारी के लिए, Adam Ferriss के शेडर उदाहरण रिपो या शेडर का परिचय ट्यूटोरियल देखें।
उदाहरण
सिंटैक्स
createFilterShader(fragSrc)
पैरामीटर्स
फ्रैगमेंट शेडर के लिए स्रोत कोड।