एक नया p5.Vector ऑब्जेक्ट बनाता है।
एक वेक्टर के बारे में विभिन्न तरीकों से सोचा जा सकता है। एक दृश्य में, एक वेक्टर अंतरिक्ष की ओर इशारा करते हुए एक तीर की तरह है। सदिशों में परिमाण (लंबाई) और दिशा दोनों होते हैं। यह दृश्य गति प्रोग्रामिंग के लिए सहायक है।
एक वेक्टर के घटक उसके परिमाण और दिशा को निर्धारित करते हैं। उदाहरण के लिए, createVector(3, 4)
को कॉल करने से 3 के x-घटक के साथ एक नया p5.Vector ऑब्जेक्ट बनता है। और 4 का एक y-घटक। मूल से, इस वेक्टर की नोक दाईं ओर 3 इकाई और नीचे 4 इकाई है।
p5.Vector ऑब्जेक्ट का उपयोग अक्सर गति को प्रोग्राम करने के लिए किया जाता है क्योंकि वे गणित को सरल बनाते हैं। उदाहरण के लिए, एक चलती हुई गेंद की एक स्थिति और एक वेग होता है। स्थिति बताती है कि गेंद अंतरिक्ष में कहाँ है। गेंद की स्थिति वेक्टर मूल से गेंद के केंद्र तक फैली हुई है। वेग गेंद की गति और उसके घूमने की दिशा का वर्णन करता है। यदि गेंद सीधी ऊपर की ओर बढ़ रही है, तो इसका वेग वेक्टर सीधे ऊपर की ओर इंगित करता है। गेंद के वेग वेक्टर को उसकी स्थिति वेक्टर में जोड़ने से वह गतिमान हो जाती है, जैसा कि pos.add(vel)
में है। वेक्टर गणित p5.Vector वर्ग के अंदर के तरीकों पर निर्भर करता है।
उदाहरण
सिंटैक्स
createVector([x], [y], [z])
पैरामीटर्स
वेक्टर का x घटक।
y component of the vector.
वेक्टर का z घटक।
Returns
संबंधित संदर्भ
createVector
एक नया p5.Vector ऑब्जेक्ट बनाता है। एक वेक्टर के बारे में विभिन्न तरीकों से सोचा जा सकता है। एक दृश्य में, एक वेक्टर अंतरिक्ष की ओर इशारा करते हुए एक तीर की तरह है। सदिशों में परिमाण (लंबाई) और दिशा दोनों होते हैं। यह दृश्य गति प्रोग्रामिंग के लिए सहायक है। एक वेक्टर के घटक उसके परिमाण और दिशा को निर्धारित करते हैं। उदाहरण के लिए, createVector(3, 4) को कॉल करने से 3 के x-घटक के साथ एक नया p5.Vector ऑब्जेक्ट बनता है। और 4 का एक y-घटक। मूल से, इस वेक्टर की नोक दाईं ओर 3 इकाई और नीचे 4 इकाई है। p5.Vector ऑब्जेक्ट का उपयोग अक्सर गति को प्रोग्राम करने के लिए किया जाता है क्योंकि वे गणित को सरल बनाते हैं। उदाहरण के लिए, एक चलती हुई गेंद की एक स्थिति और एक वेग होता है। स्थिति बताती है कि गेंद अंतरिक्ष में कहाँ है। गेंद की स्थिति वेक्टर मूल से गेंद के केंद्र तक फैली हुई है। वेग गेंद की गति और उसके घूमने की दिशा का वर्णन करता है। यदि गेंद सीधी ऊपर की ओर बढ़ रही है, तो इसका वेग वेक्टर सीधे ऊपर की ओर इंगित करता है। गेंद के वेग वेक्टर को उसकी स्थिति वेक्टर में जोड़ने से वह गतिमान हो जाती है, जैसा कि pos.add(vel) में है। वेक्टर गणित p5.Vector वर्ग के अंदर के तरीकों पर निर्भर करता है।.
p5.Vector
दो या त्रि-आयामी वेक्टर का वर्णन करने के लिए एक वर्ग। एक वेक्टर के बारे में विभिन्न तरीकों से सोचा जा सकता है। एक दृश्य में, एक वेक्टर अंतरिक्ष की ओर इशारा करते हुए एक तीर की तरह है। वेक्टर में परिमाण (लंबाई) और दिशा दोनों होते हैं। p5.Vector ऑब्जेक्ट का उपयोग अक्सर गति को प्रोग्राम करने के लिए किया जाता है क्योंकि वे गणित को सरल बनाते हैं। उदाहरण के लिए, एक चलती हुई गेंद की एक स्थिति और एक वेग होता है। स्थिति बताती है कि गेंद अंतरिक्ष में कहाँ है। गेंद की स्थिति वेक्टर मूल से गेंद के केंद्र तक फैली हुई है। वेग गेंद की गति और उसके घूमने की दिशा का वर्णन करता है। यदि गेंद सीधी ऊपर की ओर बढ़ रही है, तो इसका वेग वेक्टर सीधे ऊपर की ओर इंगित करता है। गेंद के वेग वेक्टर को उसकी स्थिति वेक्टर में जोड़ने से वह गतिमान हो जाती है, जैसा कि pos.add(vel) में है। वेक्टर गणित p5.Vector वर्ग के अंदर के तरीकों पर निर्भर करता है ध्यान दें: createVector() इस वर्ग का उदाहरण बनाने का अनुशंसित तरीका है।.