एक नया p5.Camera ऑब्जेक्ट बनाता है और इसे वर्तमान (सक्रिय) कैमरा के रूप में सेट करता है।
नया कैमरा को एक डिफ़ॉल्ट स्थिति (0, 0, 800) और एक डिफ़ॉल्ट पर्स्पेक्टिव प्रोजेक्शन के साथ प्रारंभ किया जाता है। इसके गुण p5.Camera मेथड्स जैसे myCamera.lookAt(0, 0, 0) के साथ नियंत्रित किए जा सकते हैं।
नोट: हर 3D स्केच में एक डिफॉल्ट कैमरा प्रारंभ किया जाता है। यह कैमरा camera(), perspective(), ortho(), और frustum() फ़ंक्शन्स का उपयोग करके नियंत्रित किया जा सकता है यदि यह दृश्य में एकमात्र कैमरा है।
नोट: createCamera() केवल WebGL मोड में उपयोग किया जा सकता है।
उदाहरण
Returns
संबंधित संदर्भ
camera
3D स्केच में वर्तमान कैमरा की स्थिति और उन्मुखीकरण को सेट करता है.
createCamera
एक नया p5.Camera ऑब्जेक्ट बनाता है और इसे वर्तमान (सक्रिय) कैमरा के रूप में सेट करता है.
frustum
3D स्केच में वर्तमान कैमरा के फ्रस्टम को सेट करता है.
linePerspective
3D स्केच में लाइनों के लिए पर्स्पेक्टिव को सक्षम या अक्षम करता है.