संदर्भ normalMaterial()

normalMaterial()

वर्तमान सामग्री को सामान्य सामग्री के रूप में सेट करता है।

एक सामान्य सामग्री x-अक्ष की ओर वाली सतहों को लाल, y-अक्ष की ओर वाली सतहों को हरा और z-अक्ष की ओर वाली सतहों को नीला कर देती है। सामान्य सामग्री प्रकाश से प्रभावित नहीं होती है। इसे अक्सर प्लेसहोल्डर सामग्री के रूप में उपयोग किया जाता है डिबगिंग.

ध्यान दें: normalMaterial() का उपयोग केवल WebGL मोड में किया जा सकता है।

उदाहरण


संबंधित संदर्भ