एक प्लेन बनाता है।

एक प्लेन चार भुजाओं वाला, सपाट आकार होता है, जिसके प्रत्येक कोण की माप 90˚ होती है। यह एक आयत के समान है और WebGL मोड में उन्नत ड्राइंग सुविधाएँ प्रदान करता है।

पहला पैरामीटर, width, वैकल्पिक है। यदि कोई Number पास किया जाता है, जैसे कि plane(20), तो यह प्लेन की चौड़ाई और ऊंचाई निर्धारित करता है। डिफ़ॉल्ट रूप से, width 50 है।

दूसरा पैरामीटर, height, भी वैकल्पिक है। यदि कोई Number पास किया जाता है, जैसे कि plane(20, 30), तो यह प्लेन की ऊंचाई निर्धारित करता है। डिफ़ॉल्ट रूप से, height को प्लेन की width पर सेट किया जाता है।

तीसरा पैरामीटर, detailX, भी वैकल्पिक है। यदि एक Number पास किया जाता है, जैसे कि plane(20, 30, 5) तो यह x-अक्ष के साथ उपयोग करने के लिए त्रिकोण उपखंडों की संख्या निर्धारित करता है। सभी 3D आकृतियाँ त्रिभुजों को जोड़कर उनकी सतहें बनाकर बनाई जाती हैं। डिफ़ॉल्ट रूप से, detailX 1 है।

चौथा पैरामीटर, detailY, भी वैकल्पिक है। यदि एक नNumber पारित किया जाता है, जैसे कि plane(20, 30, 5, 7) तो यह y-अक्ष के साथ उपयोग करने के लिए त्रिकोण उपविभाजनों की संख्या निर्धारित करता है। सभी 3D आकृतियाँ त्रिभुजों को जोड़कर उनकी सतहें बनाकर बनाई जाती हैं। डिफ़ॉल्ट रूप से, detailY 1 है।

ध्यान दें: plane() का उपयोग केवल WebGL मोड में किया जा सकता है।

उदाहरण

सिंटैक्स

plane([width], [height], [detailX], [detailY])

पैरामीटर्स

width
संख्या:

प्लेन की चौड़ाई

height
संख्या:

प्लेन की ऊँचाई

detailX
पूर्णांक:

x अक्ष में त्रिभुज उपविभाजनों की वैकल्पिक संख्या

detailY
पूर्णांक:

y अक्ष में त्रिभुज उपविभाजनों की वैकल्पिक संख्या

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