point()

अंतरिक्ष में एक बिंदु बनाता है।

एक बिंदु की डिफ़ॉल्ट चौड़ाई एक पिक्सेल है। किसी बिंदु को रंगने के लिए, stroke() फ़ंक्शन का उपयोग करें। इसकी चौड़ाई बदलने के लिए, strokeWeight() फ़ंक्शन का उपयोग करें। एक बिंदु भरा नहीं जा सकता, इसलिए fill() फ़ंक्शन बिंदु के रंग को प्रभावित नहीं करेगा।

एक पैरामीटर के साथ point() का संस्करण बिंदु के स्थान को उसके x- और y-निर्देशांक के साथ सेट करने की अनुमति देता है, जैसा कि point(10, 20) में है .

तीन मापदंडों के साथ point() का संस्करण बिंदु की अनुमति देता है x-, y- और z-निर्देशांक के साथ 3D स्पेस में खींचा जाना है, जैसे point(10, 20, 30). ऐसा करने के लिए WEBGL तर्क को createCanvas() में जोड़ने की आवश्यकता होती है।

एक पैरामीटर के साथ point() का संस्करण बिंदु के स्थान को p5.Vector के साथ सेट करने की अनुमति देता है। वस्तु.

उदाहरण

सिंटैक्स

point(x, y, [z])
point(coordinateVector)

पैरामीटर्स

x
Number:

x-निर्देशांक

y
Number:

y-निर्देशांक

z
Number:

z-निर्देशांक (WebGL मोड के लिए)।

coordinateVector
p5.Vector:

निर्देशांक सदिश.

This page is generated from the comments in src/core/shape/2d_primitives.js . Please feel free to edit it and submit a pull request!

संबंधित संदर्भ