random() और randomGaussian() के लिए सीड मान सेट करता हैं।
डिफ़ॉल्ट रूप से, random() और randomGaussian() अलग-अलग परिणाम देते हैं जब भी कोई स्केच चलाया जाता है. randomSeed()
को निरंतर तर्क के साथ कॉल करने से, जैसे कि randomSeed(99)
, ये फ़ंक्शन हर बार स्केच चलाने पर समान परिणाम उत्पन्न करते हैं।
उदाहरण
सिंटैक्स
randomSeed(seed)
पैरामीटर्स
सीड मूल्य.
संबंधित संदर्भ
random
किसी सरणी से एक यादृच्छिक संख्या या एक यादृच्छिक तत्व लौटाता है।\nrandom() समान वितरण का अनुसरण करता है, जिसका अर्थ है कि सभी परिणाम समान रूप से संभावित हैं। जब random() का उपयोग संख्याएँ उत्पन्न करने के लिए किया जाता है, आउटपुट रेंज में सभी\nनंबरों के वापस आने की समान संभावना होती है। जब\nrandom() का उपयोग किसी से तत्वों का चयन करने के लिए किया जाता है सरणी, सभी तत्वों को चुने जाने की संभावना समान रूप से होती है।\nडिफ़ॉल्ट रूप से, random() हर बार स्केच चलने पर अलग-अलग परिणाम देता है।\nrandomSeed() फ़ंक्शन का उपयोग हर बार स्केच चलने पर संख्याओं या विकल्पों के समान अनुक्रम को उत्पन्न करने के लिए किया जा सकता है।\n random() बिना किसी पैरामीटर के 0\nup से लेकर लेकिन 1 शामिल नहीं करते हुए एक यादृच्छिक संख्या लौटाता है।\nrandom() का संस्करण एक के साथ पैरामीटर दो तरीकों में से एक पर काम करता है। यदि पारित किया गया तर्क एक संख्या है, तो random() 0 से ऊपर तक एक यादृच्छिक संख्या लौटाता है, लेकिन संख्या शामिल नहीं करता है। उदाहरण के लिए, random(5) को कॉल करने से 0 और 5 के बीच का मान मिलता है। यदि पारित तर्क एक सरणी है, तो random()\nउस सरणी से एक यादृच्छिक तत्व लौटाता है। उदाहरण के लिए,\nrandom(['\U0001F981', '\U0001F42F', '\U0001F43B']) को कॉल करने पर शेर, बाघ या भालू का इमोजी मिलता है।\nदो मापदंडों के साथ random() का संस्करण दी गई सीमा से एक यादृच्छिक संख्या लौटाता है। पारित तर्कों ने सीमा की निचली और ऊपरी सीमाएं निर्धारित कीं। .
randomSeed
random() और randomGaussian() के लिए सीड मान सेट करता हैं। डिफ़ॉल्ट रूप से, random() और randomGaussian() अलग-अलग परिणाम देते हैं जब भी कोई स्केच चलाया जाता है.