संदर्भ setCamera()

setCamera()

3D स्केच का वर्तमान (सक्रिय) कैमरा सेट करता है।

setCamera() एकाधिक कैमरों के बीच स्विच करने की अनुमति देता है createCamera() के साथ बनाया गया।

ध्यान दें: setCamera() का उपयोग केवल WebGL मोड में किया जा सकता है।

उदाहरण

सिंटैक्स

setCamera(cam)

पैरामीटर्स

cam
p5.Camera:

कैमरा जिसे सक्रिय किया जाना चाहिए।

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