3D स्केच का वर्तमान (सक्रिय) कैमरा सेट करता है।
setCamera() एकाधिक कैमरों के बीच स्विच करने की अनुमति देता है createCamera() के साथ बनाया गया।
ध्यान दें: setCamera() का उपयोग केवल WebGL मोड में किया जा सकता है।
उदाहरण
सिंटैक्स
setCamera(cam)
पैरामीटर्स
cam
p5.Camera:
कैमरा जिसे सक्रिय किया जाना चाहिए।
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