texture()

आकृतियों पर उपयोग किए जाने वाले टेक्सचर को सेट करता है।

टेक्सचर एक ऐसी स्किन की तरह है जो आकृति के चारों ओर लपेटी होती है। texture() built-in आकृतियों जैसे square() और sphere() के साथ काम करता है, और buildGeometry() जैसे फ़ंक्शनों द्वारा बनाई गई कस्टम आकृतियों के साथ भी काम करता है। beginShape() द्वारा बनाई गई ज्यामिति को टेक्सचर देने के लिए, प्रत्येक vertex() कॉल में uv समन्वय पास करने होंगे।

पैरामीटर tex, लागू करने के लिए टेक्सचर है। texture() छवियों, वीडियो और ऑफ़-स्क्रीन रेंडरर जैसे p5.Graphics और p5.Framebuffer ऑब्जेक्ट सहित कई स्रोतों का उपयोग कर सकता है।

beginShape() द्वारा बनाई गई ज्यामिति को टेक्सचर देने के लिए, आपको vertex() में uv समन्वय निर्दिष्ट करने होंगे।

ध्यान दें: texture() का उपयोग केवल WebGL मोड में किया जा सकता है।

उदाहरण

सिंटैक्स

texture(tex)

पैरामीटर्स

tex
p5.Image|p5.MediaElement|p5.Graphics|p5.Texture|p5.Framebuffer|p5.FramebufferTexture:

बनावट के रूप में उपयोग करने के लिए मीडिया।

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संबंधित संदर्भ