एक त्रिभुज बनाता है।
त्रिभुज तीन बिंदुओं से परिभाषित एक तीन-तरफा आकृति है। पहले दो पैरामीटर त्रिभुज का पहला बिंदु (x1, y1)
निर्दिष्ट करते हैं। बीच के दो पैरामीटर इसके दूसरे बिंदु (x2, y2)
को निर्दिष्ट करते हैं। और अंतिम दो पैरामीटर इसके तीसरे बिंदु (x3, y3)
को निर्दिष्ट करते हैं।
उदाहरण
सिंटैक्स
triangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3)
पैरामीटर्स
पहले बिंदु का x-निर्देशांक।
पहले बिंदु का y-निर्देशांक।
दूसरे बिंदु का x-निर्देशांक।
दूसरे बिंदु का y-निर्देशांक।
तीसरे बिंदु का x-निर्देशांक।
तीसरे बिंदु का y-निर्देशांक।
संबंधित संदर्भ
arc
एक चाप खींचता है। एक चाप x, y, w, और h द्वारा परिभाषित दीर्घवृत्त का एक खंड है पैरामीटर.
circle
एक वृत्त खींचता है। एक वृत्त एक गोल आकार है जो x, y, और d पैरामीटर द्वारा परिभाषित होता है। x और y इसके केंद्र का स्थान निर्धारित करते हैं। d इसकी चौड़ाई और ऊंचाई (व्यास) निर्धारित करता है। वृत्त के किनारे पर प्रत्येक बिंदु उसके केंद्र से समान दूरी पर है, d। इसकी स्थिति निर्धारित करने के अन्य तरीकों के लिए ellipseMode() देखें। .
ellipse
एक दीर्घवृत्त (अंडाकार) बनाता है। एक दीर्घवृत्त एक गोल आकार है जो x, y, w, और h पैरामीटर द्वारा परिभाषित होता है। x और y इसके केंद्र का स्थान निर्धारित करते हैं। w और h इसकी चौड़ाई और ऊंचाई निर्धारित करते हैं। इसकी स्थिति निर्धारित करने के अन्य तरीकों के लिए ellipseMode() देखें। यदि कोई ऊंचाई निर्धारित नहीं है, तो चौड़ाई का मान चौड़ाई और ऊंचाई दोनों के लिए उपयोग किया जाता है। यदि कोई नकारात्मक ऊंचाई या चौड़ाई निर्दिष्ट की गई है, तो पूर्ण मान लिया जाता है। पांचवां पैरामीटर, detail, भी वैकल्पिक है। यह निर्धारित करता है कि WebGL मोड में दीर्घवृत्त खींचने के लिए कितने शीर्षों का उपयोग किया जाता है। डिफ़ॉल्ट मान 25 है.
line
दो बिंदुओं के बीच एक सीधी रेखा खींचता है। एक पंक्ति की डिफ़ॉल्ट चौड़ाई एक पिक्सेल है। line() का संस्करण चार मापदंडों के साथ 2D में रेखा खींचता है। किसी रेखा को रंगने के लिए, stroke() फ़ंक्शन का उपयोग करें। इसकी चौड़ाई बदलने के लिए, strokeWeight() फ़ंक्शन का उपयोग करें। एक लाइन नहीं भरी जा सकती, इसलिए fill() फ़ंक्शन लाइन के रंग को प्रभावित नहीं करेगा। छह मापदंडों के साथ line() का संस्करण लाइन को 3D स्पेस में खींचने की अनुमति देता है। ऐसा करने के लिए WEBGL तर्क को createCanvas() में जोड़ने की आवश्यकता होती है। .