vertex

कस्टम आकार में एक शीर्ष जोड़ता है।

vertex() beginShape() और endShape() फ़ंक्शन के बीच खींचे गए शीर्षों के निर्देशांक सेट करता है।

पहले दो पैरामीटर, x और y, शीर्ष के x- और y-निर्देशांक सेट करते हैं।

तीसरा पैरामीटर, z<!--<p-->कस्टम आकार में एक शीर्ष जोड़ता है। यह WebGL मोड में शीर्ष का z-निर्देशांक सेट करता है। डिफ़ॉल्ट रूप से, <code>z</code> 0 है।

<p>चौथा और पांचवां पैरामीटर, <code>u</code> और <code>v</code>, भी वैकल्पिक हैं। <a href="/reference/p5/endShape">endShape()</a> के साथ उपयोग करने पर वे शीर्ष की बनावट के लिए u- और v-निर्देशांक सेट करते हैं। डिफ़ॉल्ट रूप से, <code>u</code> और <code>v</code> दोनों 0 हैं।</p>

उदाहरण

सिंटैक्स

vertex(x, y)
vertex(x, y, [z])
vertex(x, y, [z], [u], [v])

पैरामीटर्स

x
संख्या:

शीर्ष का x-निर्देशांक।

y
संख्या:

शीर्ष का y-निर्देशांक।

z
संख्या:

शीर्ष का z-निर्देशांक। डिफ़ॉल्ट मान 0 है।

u
संख्या:

यू-शीर्ष की बनावट का निर्देशांक। डिफ़ॉल्ट मान 0 है।

v
संख्या:

वी-शीर्ष की बनावट का निर्देशांक। डिफ़ॉल्ट मान 0 है।

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संबंधित संदर्भ