vertex

कस्टम आकार में एक शीर्ष जोड़ता है।

vertex() beginShape() और endShape() फ़ंक्शन के बीच खींचे गए शीर्षों के निर्देशांक सेट करता है।

पहले दो पैरामीटर, x और y, शीर्ष के x- और y-निर्देशांक सेट करते हैं।

तीसरा पैरामीटर, z&#x915;&#x938;&#x94d;&#x91f;&#x92e; &#x906;&#x915;&#x93e;&#x930; &#x92e;&#x947;&#x902; &#x90f;&#x915; &#x936;&#x940;&#x930;&#x94d;&#x937; &#x91c;&#x94b;&#x921;&#x93c;&#x924;&#x93e; &#x939;&#x948;&#x964; &#x92f;&#x939; WebGL &#x92e;&#x94b;&#x921; &#x92e;&#x947;&#x902; &#x936;&#x940;&#x930;&#x94d;&#x937; &#x915;&#x93e; z-&#x928;&#x93f;&#x930;&#x94d;&#x926;&#x947;&#x936;&#x93e;&#x902;&#x915; &#x938;&#x947;&#x91f; &#x915;&#x930;&#x924;&#x93e; &#x939;&#x948;&#x964; &#x921;&#x93f;&#x92b;&#x93c;&#x949;&#x932;&#x94d;&#x91f; &#x930;&#x942;&#x92a; &#x938;&#x947;, <code>z</code> 0 &#x939;&#x948;&#x964;

चौथा और पांचवां पैरामीटर, u और v, भी वैकल्पिक हैं। endShape() के साथ उपयोग करने पर वे शीर्ष की बनावट के लिए u- और v-निर्देशांक सेट करते हैं। डिफ़ॉल्ट रूप से, u और v दोनों 0 हैं।

उदाहरण

सिंटैक्स

vertex(x, y)
vertex(x, y, [z])
vertex(x, y, [z], [u], [v])

पैरामीटर्स

x
संख्या:

शीर्ष का x-निर्देशांक।

y
संख्या:

शीर्ष का y-निर्देशांक।

z
संख्या:

शीर्ष का z-निर्देशांक। डिफ़ॉल्ट मान 0 है।

u
संख्या:

यू-शीर्ष की बनावट का निर्देशांक। डिफ़ॉल्ट मान 0 है।

v
संख्या:

वी-शीर्ष की बनावट का निर्देशांक। डिफ़ॉल्ट मान 0 है।

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संबंधित संदर्भ