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संदर्भ eyeY

eyeY

कैमरे का y-निर्देशांक।

डिफ़ॉल्ट रूप से, कैमरे का y-निर्देशांक "विश्व" स्थान में 0 पर सेट है।

उदाहरण

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संबंधित संदर्भ

  • camera

    3D स्केच में वर्तमान कैमरा की स्थिति और उन्मुखीकरण को सेट करता है.

  • createCamera

    एक नया p5.Camera ऑब्जेक्ट बनाता है और इसे वर्तमान (सक्रिय) कैमरा के रूप में सेट करता है.

  • frustum

    3D स्केच में वर्तमान कैमरा के फ्रस्टम को सेट करता है.

  • linePerspective

    3D स्केच में लाइनों के लिए पर्स्पेक्टिव को सक्षम या अक्षम करता है.

p5.js
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