कैमरा को किसी स्थान पर देखता है।
myCamera.lookAt() कैमरे की उन्मुखता को बदलता है, बिना उसके स्थान को बदले।
पैरामीटर x, y और z, वह "वर्ल्ड" स्थान के समन्वय हैं जिस ओर कैमरा देखना चाहिए। उदाहरण के लिए, myCamera.lookAt(10, 20, 30) कॉल करने से कैमरा (10, 20, 30) समन्वयों की ओर देखता है।
उदाहरण
सिंटैक्स
lookAt(x, y, z)
पैरामीटर्स
x-निर्देशांक स्थिति का समन्वय जहां कैमरे को "विश्व" स्थान में देखना चाहिए।
y-निर्देशांक स्थिति का समन्वय जहां कैमरे को "विश्व" स्थान में देखना चाहिए।
z-निर्देशांक स्थिति का समन्वय जहां कैमरे को "विश्व" स्थान में देखना चाहिए।
संबंधित संदर्भ
camera
3D स्केच में वर्तमान कैमरा की स्थिति और उन्मुखीकरण को सेट करता है.
createCamera
एक नया p5.Camera ऑब्जेक्ट बनाता है और इसे वर्तमान (सक्रिय) कैमरा के रूप में सेट करता है.
frustum
3D स्केच में वर्तमान कैमरा के फ्रस्टम को सेट करता है.
linePerspective
3D स्केच में लाइनों के लिए पर्स्पेक्टिव को सक्षम या अक्षम करता है.