कैमरा को ऊपर और नीचे घुमाता है।
टिल्टिंग कैमरा की स्थिति को बदलिए बिना कैमरा को घुमाता है। यह घूर्णन कैमरे के "स्थानीय" स्पेस में होता है।
पैरामीटर angle, वह कोण है जिस पर कैमरा घूमना चाहिए। एक धनात्मक कोण पास करके, जैसे myCamera.tilt(0.001), कैमरा को नीचे की ओर घुमाता है। एक ऋणात्मक कोण पास करके, जैसे myCamera.tilt(-0.001), कैमरा को ऊपर की ओर घुमाता है।
नोट: कोण वर्तमान angleMode() के आधार पर व्याख्या किए जाते हैं।
उदाहरण
सिंटैक्स
tilt(angle)
पैरामीटर्स
वर्तमान में घुमाने के लिए राशि angleMode()।
संबंधित संदर्भ
camera
3D स्केच में वर्तमान कैमरा की स्थिति और उन्मुखीकरण को सेट करता है.
createCamera
एक नया p5.Camera ऑब्जेक्ट बनाता है और इसे वर्तमान (सक्रिय) कैमरा के रूप में सेट करता है.
frustum
3D स्केच में वर्तमान कैमरा के फ्रस्टम को सेट करता है.
linePerspective
3D स्केच में लाइनों के लिए पर्स्पेक्टिव को सक्षम या अक्षम करता है.